quinta-feira, 1 de fevereiro de 2024

Brazil Games lidera delegação de estúdios brasileiros que participa do Kidscreen Summit 2024

 

De 4 a 7 de fevereiro, oito representantes da indústria nacional estarão nos Estados Unidos para participar de diversas rodadas de negócios e palestras focadas na produção de games para o público infantil

Brazil Games, projeto setorial de exportação realizado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos (ApexBrasil), embarca para os Estados Unidos para participar da Kidscreen Summit 2024, evento global que é referência em conteúdos infantis. Entre 4 e 7 de fevereiro, no Hotel Marriott Marquis, em San Diego/EUA, a delegação brasileira, composta por oito estúdios nacionais de desenvolvimento de games, participa de diversas rodas de conversas, rodadas de negócios e palestras sobre a produção de jogos digitais voltados para as crianças.


“A Kidscreen Summit 2024 é o primeiro grande evento internacional do Brazil Games no ano e estamos muito empolgados com as possibilidades de negócios que teremos por lá. O público infantil também é um segmento de grande relevância para os estúdios nacionais e o evento é uma vitrine importante para nossos desenvolvedores”, diz Rodrigo Terra, presidente da Abragames. “O público gamer tem um perfil diverso, inclusive do ponto de vista etário, e uma das principais missões da Abragames é identificar oportunidades para que os estúdios nacionais contribuam em todos os nichos da indústria. Serão dias de muito compartilhamento de experiências, aprendizado e negócios. As expectativas são as melhores possíveis."


Patrícia Sato, coordenadora de eventos internacionais do Brazil Games, que acompanhará a delegação brasileira no evento, endossa essa visão e acrescenta que a criação de jogos voltados para o público infantil demanda um esforço único, já que o desenvolvimento de jogos que promovem o aprendizado e raciocínio lógico de crianças representa um desafio muito dinâmico. “Durante a Kidscreen Summit, a troca de experiências e conhecimentos é crucial para os estúdios de todo o mundo criarem jogos que incorporem tecnologias inovadoras e ofereçam estímulos diversos para o público infantil. Essa participação também possibilita aos estúdios compartilharem expertise sobre as diferentes abordagens de desenvolvimento, assegurando que conceitos educativos sejam transmitidos de maneira acessível e eficaz.”


Os estúdios que compõem a delegação brasileira são:



Para mais informações sobre o Projeto Brazil Games, a Abragames e suas iniciativas, clique aqui.

segunda-feira, 29 de janeiro de 2024

Kirby, se absorvesse todos os 151 Pokémon da primeira geração!

 Ia ser bem loco ter um pokemón que fizesse isso né?
Tá... o Ditto faz parecido, mas não tem o mesmo charme!! 

E ai galera, tudo beleza?

Já imaginaram se o Kirby fizesse parte do universo de Pokémon? É, isso é meio que possível em partes quando se joga Super Smash Bros, já que alguns monstrinhos de bolso estão na lista de personáveis jogáveis (Na verdade, tem pokémon pacas lá, né? Eu contei por cima, na versão Ultimate do game, 10 deles, e acho que estou esquecendo algum)... mas, voltando ao assunto!

Alguma pessoa na internet desenhou uma versão do Kirby caso ele aborvesse cada um dos 151 Pokémon iniciais, e o resultado disso é muito bacana!

Veja abaixo a imagem e se divirta com todas as possibilidades!



Muito bonitinho, né? Ele vertidinho de Jynx com o biquinho.. kkkkkkkkk

A criatividade destas versões é muito bacana!

Não deixe de comentar e compartilhar!


Abraços!


quarta-feira, 17 de janeiro de 2024

Os jogos de GameBoy que eu mais gostava!

Só os jogo de véio! Mas a gente se divertia, ein? 


Olá pessoal!


Vou ser um pouco nostálgico hoje: Falar de games dos já clássicos GAME BOY eu mais gostava de jogar.

SIIIM! Eu tive Game Boy (véio), na verdade eu tive dois: Um Game Boy Color e um Game Boy Advance.

Era uma delicia jogar ele, o Color era um pouco mais complicado pois ele não tinha luz na tela, então precisava de luz ambiente, mas os 2 eram maravilhosos!

E hoje eu trouxe uma lista de 5 games que eu costumava jogar dessas plataformas, bora lá?


Sonic Advance (Game Boy Advance)


Não é um dos melhores jogos do Sonic, eu sei, mas eu costumava jogar demais esse jogo pela forma que o Sonic se movimentava, as animações eram muito legais!

Além disso, era um game que tinha o time de personagens todo, Tails, Knuckles e Amy faziam parte do game. 

Foi um jogo que eu passei horas jogando, as vezes até passeando pelas fases, porque eu achava muito bacana mesmo! 

Como eu disse, não é o melhor jogo do ouriço (e a lista nem tem esse objetivo, de elencar os melhores jogos), mas a animação e a possibilidade de jogar/interagir com outros personagens da franquia me deixavam empolgado!


Pokemon Gold (Game Boy Color)


Para começar, foi meu primeiro cartucho de Game Boy Color, já começa o apego sentimental ai! Rs!

Mas Pokémon Gold é um dos games da franquia mais bem elaborados, mais interessantes a nível de história e que traz um monte de novidades que deixou a garotada louca na época.

Visualmente muito mais bonito que seus antecessores (Blue/Green), trazendo a primeira leva de "novas gerações" (Me lembro que, quando lançou, foi uma febre encontrar um monstrinho novo, todo mundo falava, era uma loucura), além de trazer 2 novos tipos ao jogo (Dark e Steel).

Mas não era só isso! Trouxe um novo sistema de PokéBalls, novos ginásios, uma história cativante... enfim, tem muita coisa boa no game! 

Acho que, se Pokémon Gold não tivesse acertado tão em cheio, a franquia poderia ter ficado pelo caminho...


Megaman: Battle Network (Game Boy Advance)


Aqui o pessoal que ama Megaman vai ficar chateado, mas este jogo era um passatempo enorme para mim!

Megaman Battle Network não tem nada a ver com os jogos do robozinho tradicionais, o que é muito legal! É uma mecânica de jogo diferente, uma história diferente, e por fim, uma jogabilidade muito diferente, também!

O sistema de batalha e de "exploração" que o jogo tras me pegaram de jeito, e eu ficava vidrado no jogo e ficava bravo quando perdia as lutinhas!

Mesmo sendo "outro" Megaman, este jogo entra na minha lista!


Pokémon Trading Card Game (Game Boy Color)


Poderia nem falar de Pokémon denovo neste post, mas esse jogo tem uma relevância enorme na minha história de vida até hoje!

Pokemon Trading Card Game foi meu primeiro contato com as cartas colecionáveis de Pokémon. E eu lembro que, na versão que eu jogava (essa infelizmente foi no PC, com ROM) era em Japonês! Então eu não entendia NADA do que tava rolando, só fui de fato aprender a jogar alguns meses depois quando encontrei uma versão em inglês.

E foi ai que eu me perdi na vida: eu fiquei viciado no jogo e nas cartas, descobri que elas existiam de verdade e comecei a colecionar as cartas... Se for possível... NÃO FACAM ISSO! É um hobby maravilhoso, mas caro demais kkkkk

Então, foi com esse jogo que eu virei colecionador das cartinha (um dia eu trago aqui algumas cartas que tenho), então esse game faz parte da minha vida! Uma pena que Pokemon TCG 2 seja tão paia...


Dragon Ball Z: Goku Gekitouden (Game Boy)


Outro game que foi só no PC, até porque acredito que esse jogo nem veio para o Ocidente, eu jogava em japonês mesmo!

Para mim, de coração, é um dos jogos mais gostosos de DBZ que existem! Simplesmente por conta da sua mecânica de luta: em um quadradinho você se movimenta e atira seus poderes e golpes, que aparecem para o adversário desviar e contra atacar... tá, é meio difícil de explicar!

Porém, se tiver a oportunidade, JOGUE! Mesmo sendo em japonês, ele conta a saga de Namek, até a luta do Goku contra o Freeza. E segue direitinho a história... com todos os detalhes. Portanto, se você conhece esta saga (não tem como um amante de DBZ não saber de cor e salteado), você joga numa boa mesmo na línga nipônica!


É isso! Lembrando que a lista é baseada no gosto, não tem nada de MELHOR aqui... mas sugiro experimentar se você gosta de GameBoy, acredito que você não vai se arrepender!


Até uma próxima! :D

terça-feira, 16 de janeiro de 2024

Educacional fortalece o protagonismo de programas de robótica no Nordeste com kits LEGO Education



As cidades de João Pessoa (PB) e de Recife (PE) têm se destacado pelos programas de robótica promovidos em suas escolas da rede municipal, e acabam de receber a visita de representantes da multinacional The LEGO Group, vindos da Dinamarca, para conhecer seus avanços nesse ramo da educação. A capital da Paraíba, inclusive, tem o maior projeto brasileiro da disciplina utilizando kits da LEGO® Education, todos fornecidos pelo Educacional – Ecossistema de Tecnologia e Inovação, a área de negócios da Positivo Tecnologia que oferece serviços para o setor de educação. 

Visita Comitiva LEGO® Education em Recife - Imagem: Divulgação / Educacional

 A robótica educacional está fundamentada nos princípios da Educação Tecnológica, que fomenta a criatividade e a reflexão dos alunos por meio da prototipagem, análises e experimentações, valorizando o diálogo e a colaboração entre estudantes e professores. O objetivo do projeto com LEGO® Education e consequente distribuição desses kits nas duas capitais é promover a educação seguindo a metodologia STEAM (sigla em inglês que se refere às disciplinas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática), a partir de materiais que estimulam experiências de aprendizagem e descobertas sem a necessidade de hardware de programação.

"Este projeto destaca-se por sua estratégia inovadora e eficaz para promover o aprendizado lúdico e criativo. Mais do que estimular o raciocínio lógico e a resolução de problemas, o LEGO® Education cultiva habilidades socioemocionais essenciais para trajetória dos alunos”, afirma Martin Oyanguren, CEO do Educacional do Educacional – Ecossistema de Tecnologia e Inovação. “Os efeitos do uso de LEGO® Education em João Pessoa, onde foram distribuídos 8.800 kits, já estão à mostra. Equipes de robótica da rede pública da cidade conquistaram os primeiros lugares na Olimpíada Brasileira de Robótica e mostraram que a tecnologia da LEGO® Education impulsiona o potencial de seus estudantes”.

Visita Comitiva LEGO® Education em João Pessoa - Imagem: Divulgação / Educacional

A presença do projeto em duas capitais do Nordeste é vista com grande entusiasmo pelo Educacional, que orgulha-se da contribuição para o avanço da educação nos dois estados. Nesses programas, a formação de professores ganhou destaque por sua estrutura sólida que garante sucesso na aplicação dos projetos de robótica desenvolvidos. 

A certificação internacional da LEGO® Education teve um papel importante no sucesso dos projetos. Em João Pessoa, mais de 600 professores foram capacitados e certificados internacionalmente após participarem de treinamentos conduzidos por instrutores autorizados pela LEGO® Education. Todos foram treinados para desenvolver os seus planos de aula utilizando a metodologia 5Es, adaptada da BSCS (Biological Sciences Curriculum Study).

Em João Pessoa, houve uma notável abrangência do projeto, com a participação de todos os alunos da região, uma vez que o município possui conjuntos LEGO® Education em todos os segmentos educacionais. “O ano de 2023 foi muito importante para a Educação do município, já que conseguimos implementar diferentes projetos tecnológicos em nossas unidades escolares”, diz Luciana Dias, secretária executiva de Educação de João Pessoa. “Mais do que aplicar conceitos de robótica, investimos em todo o conjunto e sua infraestrutura, com salas interativas e com salas maker, que estimulam a construção e a criatividade.”

Já Recife, que se tornou pioneira na iniciativa em 2018, existem atualmente 13 centros de tecnologia com uso de LEGO® Education e outros projetos de grande impacto, como as mais de 800 Mesas Educacionais com foco na melhoria da alfabetização e letramento dos alunos da rede pública. Hoje, a capital pernambucana conta com mais de 90 mil estudantes matriculados em sua rede de ensino, o que trouxe um grande avanço para o município em termos de resultados do IDEB, independentemente da série do ensino fundamental. Além disso, em 2021 foi lançado o Educa Recife com objetivo de implementar o ensino híbrido e expandir a transformação digital na cidade, e mais de 60 mil equipamentos foram adquiridos no ano seguinte, de chromebooks a smart TVS. 

"Acreditamos que a robótica educacional é um marco na nossa rede de ensino. Desde 2014, desenvolvemos um trabalho contínuo nas escolas e entendemos a importância de momentos como esse, pois colaboram com a disseminação e fortalecimento de uma política pública significativa para estudantes, professores e a comunidade escolar como um todo” afirma Priscilla Dutra, coordenadora de Programação e Robótica no projeto Robótica na Escola, presente nas escolas da Rede Municipal de Ensino do Recife.

Para mais informações sobre o Educacional e as soluções LEGO® Education, clique aqui.

Sobre a LEGO® Education - A metodologia LEGO® Education apresenta alguns pontos de convergência com a BNCC (Base Nacional Comum Curricular) com uma abordagem que contribui para a construção de conhecimento, o desenvolvimento de habilidades e a formação de atitudes e valores, em especial no que se refere a competências gerais: conhecimento, pensamento científico, repertório cultural, comunicação, cultura digital, argumentação, trabalho e projeto de vida, empatia e cooperação, autoconhecimento, responsabilidade e cidadania.

segunda-feira, 15 de janeiro de 2024

Infinix revela na CES 2024 a E-Color Shift, uma tecnologia que revoluciona a transformação interativa das cores de smartphones

 

Novidade permite personalizar os aparelhos mudando as cores dos seus painéis traseiros sem consumir a bateria do dispositivo

Tecnologia Infinix E-Color Shift

Imagem: Divulgação / Infinix

Las Vegas/EUA, 10 de janeiro de 2024 – A Infinix, marca global do terceiro maior grupo de celulares do mundo (Transsion Holdings) e representada no Brasil pela Positivo Tecnologia, acaba de revelar na área ShowStopper da CES 2024 a sua mais recente inovação: a tecnologia E-Color Shift. A novidade permite que os painéis traseiros dos smartphones sejam personalizados e mantenham diferentes cores vibrantes sem consumir a energia do aparelho. A Infinix também apresentou seus dispositivos conceituais AirCharge e Bateria de Temperatura Extrema, que vieram para revolucionar a indústria mobile com as mais recentes e avançadas tecnologias.

 

"Na Infinix, estamos comprometidos em fornecer soluções centradas no usuário para os consumidores da Geração Z de todo o mundo. Estamos explorando possibilidades adicionais de personalização por meio de um aplicativo de software, permitindo até 60 áreas customizáveis no hardware, sendo que cada uma delas suporta diversas cores. Os usuários também podem personalizar a capa traseira do telefone, exibindo hora, humor e outras características em um arranjo de matriz. Essa abordagem possibilita aos usuários expressarem sua individualidade e transmitirem informações distintas por meio de designs exclusivos do telefone, transcendendo as mudanças básicas de cor. Isso dá ao dispositivo uma aparência e sensação renovadas", afirma Liang Zhang, vice-gerente Geral da Infinix Mobility.

 

Fascinante personalização do painel traseiro do smartphone


A tecnologia E-Color Shift da Infinix, com o novo E Ink Prism™ 3, revoluciona a personalização de smartphones ao permitir uma ampla customização do painel traseiro. Essa tecnologia utiliza microestruturas nas quais partículas de cor transportam cargas positivas e negativas. Ao aplicar diferentes voltagens, o campo elétrico dentro da microestrutura muda, fazendo com que as partículas de cor correspondentes se movam e exibam as cores desejadas. Essa abordagem inovadora permite que a carcaça do telefone mude de 'skins' à vontade, mantendo a exibição e sem consumir energia.


 Desempenho e carregamento inigualáveis em todos os ambientes


A Infinix também apresentou outras tecnologias de ponta no evento, com destaque para o Infinix AirCharge e a Bateria de Temperatura Extrema. O AirCharge da Infinix utiliza ressonância magnética de múltiplas bobinas e algoritmos adaptativos inovadores, facilitando o carregamento sem fio em até 20 cm e em ângulos de 60 graus. Para garantir a segurança com frequências abaixo de 6,78 MHz e fornecer 7,5W de potência, o dispositivo incorpora circuitos de proteção. Este método transcende o carregamento tradicional, permitindo que os usuários carreguem convenientemente dispositivos sob mesas durante atividades, como ao jogar games ou assistir a vídeos.

Tecnologia AirCharge da Infinix

Imagem: Divulgação / Infinix

Em parceria com os principais fornecedores de tecnologia, a Infinix solucionou o problema da falha da bateria do celular em temperaturas extremamente frias graças à Bateria de Temperatura Extrema, que tem eletrólito biomimético e tecnologia de estado sólido de fusão em seus eletrodos, operando sem problemas mesmo em temperaturas tão baixas quanto -40°C. Com capacidade de carregamento que varia de -40°C a 60°C, a Bateria de Temperatura Extrema garante desempenho confiável e resistência em ambientes frios, superando o problema comum de congelamento de íons de lítio em baterias padrão.

Bateria Extreme-Temp da Infinix

Imagem: Divulgação / Infinix

Além disso, a Infinix fez sua estreia no 'Infinix Carpool Show', área onde influenciadores proeminentes de tecnologia e estilo de vida exploram as inovações em carregamento de dispositivos móveis e as experimentam em primeira mão a caminho da CES 2024. Esta série será revelada nas mídias sociais oficiais da marca durante a semana da CES.


Para informações adicionais sobre a Infinix, acesse o site.

quinta-feira, 11 de janeiro de 2024

Cada vez mais futurista: Samsung apresenta tela transparente de MicroLED

 Esse blog tá muito tecnológico! E a Samsung fez um lançamento de tirar a gente do sério !!

Tela MicroLED da Samsung, apresentada na CES 2024

Depois de trazer aqui no blog que foi inaugurada uma pista que carrega carros elétricos, agora vamos mostrar um lançamento da Samsung que é muito dahora!

A empresa divulgou uma tela que é totalmente transparente! O negócio parece uma lâmina de vidro! Confira no vídeo abaixo como a parada é linda e mostra o quanto estamos evoluindo em tecnologia neste ramo. Sem contar que a imagem é de tirar o fôlego!

Obviamente, sabemos que isso é um protótipo. Ele foi apresentado em Las Vegas, na CES 2024. Apesar de termos outras tecnologias de telas transparentes, nunca foi vsto uma que fica tão translúcida como a MicroLED. Além disso, chamou a atenção a qualidade da imagem.

Impressiona também o que foi apresentado: Uma tela finíssima e sem nenhuma moldura, o que faz parecer que a imagem está "flutuando".

É algo de tirar o fôlego! Sabemos que este tipo de tecnologia é cara e está, neste momento, mais nas apresentações do que nas casas, mas é um vislumbre muito legal do que está por vir...

E esperamos mais! Muito legal !!

Até a próxima, gente!


quarta-feira, 10 de janeiro de 2024

Top Gear 3000 é REAL: Estrada nos Estados Unidos carregam carros elétricos!

 Meu Deus gente, quem esperaria por algo desse tipo??

Tá ai algo que eu achava uma loucura quando jogava Top Gear 3000 do Super Nintento (Inclusive, à pouco tempo eu comprei o cartucho para o vídeo game, eu tenho um Super Nintendo, fiquei mó feliz!!).

Para quem nunca jogou (JOGUE) ou não se lembra: Neste jogo, o carro é abastecido por meio de faixas no chão da pista, você precisa passar por cima delas para não ficar sem combustível.

Era uma loucura isso e coisa que, pelo menos naquela época, era viagem de um jogo futurista de corrida (o jogo tem esse nome por se passar no ano 3000, e você corre em planetas diferentes).

Tá, ainda não saimos do nosso planeta querido, masssssss... carregar o carro na pista já é realidade!

Em Detroit, nos Estados Unidos, foi inaugurada a primeira rodovia que carrega veículos elétricos (EVs) enquanto eles estão em movimento!

Mas como funciona isso? A pista possui, por baixo dela, bobinas de carregamento por indução de cobre, com isso, carros parados, em marcha lenta ou que trafegam nesta faixa, podem ser carregados!!

Basicamente: Sabe aqueles carregadores novos que você aproxima o celular e ele carrega? Imagina isso grandão embaixo da pista, pronto, é o carregador de carros que existe na pista, muito bacana né?

Quem está por trás desse piloto é a empresa Electreon, que possui sede em Israel. Este é um dos movimentos mundiais que tem como objetivo popularizar o uso de carros elétricos.

Além de sustentável, dá uma sensação muito legal de futurismo né? Eu sou mega a favor deste tipo de iniciativa, e vocês?


Até uma próxima!